Selasa, 05 Juni 2012
Langkah
Malam yang Panjang
Malam yang panjang
Malam panjang
Malam sunyi
Dalam hati yang tak bersuara
Dalam kata yang tak berbicara
Dingin..beku..
Gambaran alam liarku
Gambaran di puncak mandalawangi
Secangkir kopi dalam kebersamaan
Membuat hangat dan nyaman
Secangkir kopi dalam persaudaraan
Mengalahkan dinginnya malam
Kamis, 26 April 2012
PENGENALAN UML
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.UML merupakan suatu kumpulan teknik terbaik yang telah terbukti sukses dalam memodelkan system yang besar dan kompleks. UML tidak hanya digunakan dalam proses pemodelan perangkat lunak, namun hampir dalam semua bidang yang membutuhkan pemodelan.
View digunakan untuk melihat sistem yang dimodelkan dari beberapa aspek yang berbeda. View bukan melihat grafik, tapi merupakan suatu abstraksi yang berisi sejumlah diagram.Beberapa jenis view dalam UML antara lain: use case view, logical view, component view, concurrency view,dan deployment view.
Mendeskripsikan fungsionalitas sistem yang seharusnya dilakukan sesuai yang diinginkan external actors. Actor yang berinteraksi dengan sistem dapat berupa user atau sistem lainnya.View ini digambarkan dalam use case diagramsdan kadang-kadang dengan activity diagrams. Viewini digunakan terutama untuk pelanggan, perancang (designer), pengembang (developer), dan penguji sistem (tester).
Mendeskripsikan bagaimana fungsionalitas dari sistem, struktur statis (class, object,danrelationship ) dan kolaborasi dinamis yang terjadi ketika object mengirim pesan ke object lain dalam suatu fungsi tertentu.View ini digambarkan dalam class diagrams untuk struktur statis dan dalam state, sequence, collaboration, dan activity diagram untuk model dinamisnya. View ini digunakan untuk perancang (designer) dan pengembang (developer).
Mendeskripsikan implementasi dan ketergantungan modul. Komponen yang merupakan tipe lainnya dari code module diperlihatkan dengan struktur dan ketergantungannya juga alokasi sumber daya komponen dan informasi administrative lainnya.View ini digambarkan dalam component view dan digunakan untuk pengembang (developer).
Membagi sistem ke dalam proses dan prosesor.View ini digambarkan dalam diagram dinamis (state, sequence, collaboration, dan activity diagrams) dan diagram implementasi (component dan deployment diagrams) serta digunakan untuk pengembang (developer), pengintegrasi (integrator), dan penguji (tester).
Mendeskripsikan fisik dari sistem seperti komputer dan perangkat (nodes) dan bagaimana hubungannya dengan lainnya.
View ini digambarkan dalam deployment diagramsdan digunakan untuk pengembang (developer), pengintegrasi (integrator), dan penguji (tester).
Diagram berbentuk grafik yang menunjukkan simbol elemen model yang disusun untuk mengilustrasikan bagian atau aspek tertentu dari sistem. Sebuah diagram merupakan bagian dari suatu view tertentu dan ketika digambarkan biasanya dialokasikan untuk view tertentu. Adapun jenis diagram antara lain :
Use case adalah abstraksi dari interaksi antara system dan actor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah system dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah system dipakai. Use casemerupakan konstruksi untuk mendeskripsikan bagaimana system akan terlihat di mata user. Sedangkan use case diagram memfasilitasi komunikasi diantara analis dan pengguna serta antara analis dan client.
Class adalah dekripsi kelompok obyek-obyek dengan property, perilaku (operasi) dan relasi yang sama. Sehingga dengan adanya class diagram dapat memberikan pandangan global atas sebuah system. Hal tersebut tercermin dari class- class yang ada dan relasinya satu dengan yang lainnya. Sebuah sistem biasanya mempunyai beberapa class diagram. Class diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu system.
Component software merupakan bagian fisik dari sebuah system, karena menetap di komputer tidak berada di benak para analis. Komponent merupakan implementasi software dari sebuah atau lebih class. Komponent dapat berupa source code, komponent biner, atau executable component. Sebuah komponent berisi informasi tentang logic class atau class yang diimplementasikan sehingga membuat pemetaan dari logical view ke component view.Sehingga component diagram merepresentasikan dunia riil yaitu component software yang mengandung component, interface dan relationship.
Menggambarkan tata letak sebuah system secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware, menunjukkan hubungan komputer dengan perangkat (nodes) satu sama lain dan jenis hubungannya. Di dalam nodes,executeable component dan object yang dialokasikan untuk memperlihatkan unit perangkat lunak yang dieksekusi oleh node tertentu dan ketergantungan komponen.
Menggambarkan semua state (kondisi) yang dimiliki oleh suatu object dari suatu class dan keadaan yang menyebabkan state berubah. Kejadian dapat berupa object lain yang mengirim pesan. State class tidak digambarkan untuk semua class, hanya yang mempunyai sejumlah state yang terdefinisi dengan baik dan kondisi class berubah oleh stateyang berbeda.
Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah scenario. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara object juga interaksi antaraobject, sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.
Menggambarkan kolaborasi dinamis sepertisequence diagrams. Dalam menunjukkan pertukaran pesan, collaboration diagrams menggambarkan objectdan hubungannya (mengacu ke konteks). Jika penekannya pada waktu atau urutan gunakansequencediagrams, tapi jika penekanannya pada konteks gunakan collaboration diagram.
Menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use caseatau interaksi.
StarUML adalah sebuah proyek open source untuk mengembangkan cepat, fleksibel, extensible, featureful, dan bebas-tersedia UML / platform MDA berjalan pada platform Win32.Tujuan dari proyek StarUML adalah untuk membangun sebuah alat pemodelan perangkat lunak dan juga platform yang menarik adalah pengganti alat UML komersial seperti Rational Rose, Bersama dan sebagainya
Selasa, 10 April 2012
Resensi Buku Maryana Karpov
Selanjutnya, diceritakan bahwa masyarakat Belitong menemukan dua jenazah yang terapung di air. Kejadian itu mengagetkan masyarakat khususnya Ikal. Terlebih, jenazah itu memiliki tato kupu-kupu mirip tato A Ling. Konon kabarnya, dua jenazah tersebut tewas karena mencoba melarikan diri dari kawanan perampok yang bengis di pulau Betuan. Hal ini membuat Ikal meyakini bahwa A Ling merupakan salah satu penumpang kapal ke pulau Betuan. Ikal berniat ke pulau Betuan untuk menemukan A Ling. Tapi tidak ada yang mau membantunya. Malah, masyarakat melarang Ikal untuk berlayar ke pulau Betuan. Pulau itu sangat berbahaya, jika mau ke sana jangan harap untuk bisa balik lagi. Ikal tidak menyerah. Demi cinta! Itulah motivasi terbesar kenapa ia berusaha keras untuk bisa berlayar ke pulau Betuan. Dimana ada kemauan di situ ada jalan. Niat Ikal untuk berlayar akhirnya dibantu oleh sahabat-sahabatnya (Laskar Pelangi) yang kini telah tumbuh dewasa dengan profesi beragam. Lintang dan Mahar memiliki peran yang besar dalam masalah ini. Dengan modal semangat, bantuan dari sahabat-sahabatnya, dan sedikit ilmu, Ikal mampu membuat sebuah kapal yang hebat. Kapal itu diberi nama “Mimpi-mimpi Lintang”. Walaupun Ikal telah berhasil membuat kapal, masih saja orang-orang mencemoohkannya dan tak ayal Ikal menjadi objek taruhan masyarakat Belitong. Tapi itu semua tidak menjadi penghambat untuk Ikal. Sepertinya Dewi Fortuna sedang berpihak pada Ikal. Bahkan, Ikal membuat orang terkagum-kagum dengan perjuangan hebatnya.
Setelah berhasil membuat sebuah kapal yang hebat, Ikal berangkat ke pulau Betuan bersama Mahar, Chung Fa dan Kalimut. Mereka memiliki misi-misi yang berbeda untuk berlayar ke pulau Betuan. Selama perjalanan menuju pulau Betuan, banyak sekali rintangan yang harus mereka tempuh. Mulai dari angin laut, pembajak sadis, dan dunia mistik. Tapi semua rintangan itu dapat ia lewati. Akhirnya, Ikal dapat menemukan cinta sejatinya yang telah ia cari bertahun-tahun lamanya. Bahkan separuh benua telah ia tempuh untuk menemukan A Ling.
Tidak ada yang sempurna dalam hidup ini. Begitu juga pada novel “Maryamah Karpov” ini. Ada beberapa yang mengganjal setelah kita membaca novel ini. Jika kita cermati, judul novel “Maryamah Karpov” tidak ada kaitan langsung dengan keseluruhan ceritanya. Maryamah Karpov hanya diulas sedikit saja. Maryamah Karpov digambarkan sebagai seorang perempuan yang biasa dipanggil mak cik, mendapat tambahan nama belakang karena sering terlihat di perkumpulan jago-jago catur di warung kopi Usah Kau Kenang Lagi dan mengajari orang langkah-langkah ala Karpov. Selanjutnya, secara keseluruhan novel ini menceritakan tentang perjuangan Ikal untuk menemukan tambatan hatinya, A Ling. Ada juga hal yang ganjil pada cerita “Maryamah Karpov” yaitu terkait peran ibu Ikal yang tak berarti apa-apa ketika pelayaran ke pulau Betuan. Lebih dari itu, pengalaman fantasis Ikal selama berlayar terkesan terlalu hiperbola dan kurang masuk akal.
Rabu, 21 Maret 2012
Salam backpacker !! mungkin itu selogan yang tepat untuk kami para orang yang suka berpoetualang hehe, sebelum lanjut ke cerita, saya ingin berkenalan lebih dahulu, nama saya wiryoadi surya yang lebih sering dipanggil ozn atau kalo sulit menyebutnya bias di panggil "ojon". Disini saya ingin bercerita tentang pengalaman saya ketika saya berbackpacker ria ke pulau seribu bersama teman-teman saya yang menurut saya orangnya rada "gila", kenapa saya menyebut "gila" ?? karena menurut saya mereka beda dari yang lain,mereka semua asik unik menarik dan rusuh,rusuh disini dalam artian heboh dan gak tau malu hehe bukan rusuh vandalism atau perusak hehe.
oke saya akan memulai cerita dari pertama saya berkumpul atau bertemu di daerah UKI untuk menuju pelabuhan muara angke, karena lewat muara angke lebih murah disbanding melalui pantai ancol (marina), hanya dibutuhkan Rp. 30.000,- saja kita sudah sampai pantai pramuka – pulau seribu, beda kalau naik dari ancol yang tentunya lebih mahal hehe, ini suasana foto ketika di perahu menuju pulau pramuka.

setelah kami sampai di pulau pramuka, kami bergegas untuk kegiatan utama yaitu mengabadikan atau membuat tanda bukti kalau kita sudah pernah ke pulau pramuka ini, yah secara tidak langsung "bernarsis ria" laaaah hehe. Berikut penampakan kami ketika sampai di puilau pramuka.

Nah, dari kiri pertama itu saya (wiryoadi surya a.k.a. ozn) sedangkan sebelah saya roni douglas (roni) dan sebelahnya lagi rossidah aulia salim (rossi) mereka berdua teman saya di Universitas Gunadarma juga dan satu fakultas serta satu angkatan hehe, sedangkan 2 orang si sebelah rosi adalah aza dan clara mereka teman dari nico,saying sekali di foto ini nico sendiri menjadi fotografer hehe.
Okeh next,setelah kami selesai melakukan ritual foto-foto kami bergegas mencari "lapak" untuk mendirikan tenda, yah namanya juga backpacker, jadi agar irit kami semua sepakat untuk tidur di tenda hehe, ini salah satu ritual yang gak ketinggalan pada saat mendirikan tenda hehe.

Nah yang paling kanan memakai baju lengan panjang hitam itu yang namanya nico,dia salah satu backpacker sejati dari kami semua hehe. Mungkin kalian semua bertanya kemana yang lainnya ?? pada saat pengambilan foto ini, 2 anak yang aneh itu (rosi dan aza) sedang mengisi batrai HP mereka hehe maklum lah mereka tidak bias lepas dari gadget hehe.
sambil menunggu mereka kami semua menikmati malam di pinggir pantai sambil membuat api unggun, dan tidak lupa kita melakukan ritual pemotretan kembali hehe.

Kemudian setelah kita melewati malam yang cukup indah,kami semua beristirahat menyiapkan stamina untuk esok harinya hehe, oiyah sebelum pada malam harinya kita di terpa badai,maklumin aja kita mendirikan tenda benar-benar di ujung dermaga yang tak terpakai,jadi yaah terima nasib aja itung-itung buat pengalaman hehe.
Keesokan harinya,seperti lagu Imanez yang berjudul anak pantai "bangun pagi sinar mentari hangati hari,seiring bob marley nyanyikan lagu cinta,aku belum mandi dan gosok gigi aku sudah di air,dengan segelas kopi kupandang lautan lepas" yah kurang lebih seperti itulah gambaran keadaan kami semua di pagi hari, belum mandi belum sarapan sudah langsung berada di air. Inih buktinya wajah-wajah menderita tetapi bahagia.



Puas bersenang-senang di pagi hari kita melanjutkan petualangan ke penangkaran hiu dan bandeng, disana kita tidak melakukan ritual seperti biasanya karena cuaca hujan deras jadi takut kenapa-kenapa dengan kamera lebih baik di nikmati ajah hehe, tapi ada beberapa foto yang kami ambil di penangkaran bandeng,salah satunya seperti penampakan berikut.


Puas di penangkaran bandeng, kita melanjutkan makan di tempat yang cukup elit lah untuk kami haha,sesekali gapapa deh makan di tepat enak -___-", setelah itu kami "berlayar" lagi hehe. Di perjalanan kita semua terdiam karena melihat penduduk pulau seribu sangat gigih untuk belajar, jarak bukan hambatan bagi mereka, diterpa angin di terpa badai, diguncang ombak dan di hempas air laut mereka tak gentar untuk menuntut ilmu, walau harus berdempit-dempitan juga di perahu yang sederhana.

lanjut lagi ke pulau semak daun, disana kita juga cukup tercengang akan indahnya ciptaan tuhan, kita juga tidak menyangka ternyata Jakarta masih memiliki tempat yang indah seperti ini dan kita patut menjaga dan melestarikannya. Di pulau semak daun ini kami tidak cukup lama karena waktu sudah cukup sore,jadi yaah hanya beberapa foto yang kami ambil salah satunya seperti ini.


Cukup puas di pulau semak daun, kami bergegas ke pulau pramuka lagi untuk menikmati sunset yang katanya indah, dan ternyata memang sangat indah J puas menikmati sunset, kita membagi tugas sebagian mendirikan tenda, sebagian beres-beres perlengkapan.


Next day, pagi hari kita langsung bergegas untuk wisata air yaitu snortkling, tempat-tempat yang kami datangi untuk snortkling antara lain pulau air, semak daun, dan pulau paying. Pulau tersebut sangat indah dan dijamin tidak akan menyesal hehe.
(roni terobsesi menjadi salah satu actor di film titanic)

(susahnya untuk naik ke atas dermaga)

Puas bersnortkling ria kamipun lekas pulang karena perahu yang kami naiki cuma tidak lebih dari jam 4 sore, sampai di pulau pramuka kamipun langsung bersih-bersih dan siap-siap untuk pulang, dalam perjalanan pulang kami tidak melakukan ritual karena kondisi badang yang lelah dan perjalanpun kamipun selelsai dengan suka cita J
Berikut perincian biaya dari pertama kami datang hingga pulang.
- Transport muara angke – pulau pramuka (pp) : Rp. 60.000,-
- Transport antar pulau : Rp. 2.000,-
- Sewa alat snortkling /orang : Rp. 25.000,-
- Sewa perahu /perahu : Rp. 250.000,-
Untuk biaya makan kami tidak begitu paham tapi harga masih sesuai di Jakarta kok hehe dan untuk penginapan, berhubung kami pake tenda yah biaya penginapan terbebas, yah paling hanya menyewa tempat untuk membangun tenda atau buat biaya kemanan saja dan itupun seikhlasnya.
Demikian cerita dari saya,mudah-mudahan membantu untuk anda semua yang membacanya.
